PHUN – Fyzikální zábava
Březen 11th, 2008
Nedávno jsem narazil na malou
počítačovou hračku jménem PHUN (PHysics + fUN). Jedná se vlastně
o takové 2D fyzikální pískoviště, máte k dispozici jen pár
základních tvarů a nástrojů a prakticky neomezený prostor. Stačí
naklikat objekty a spustit simulaci, velmi povedený fyzikální engine se
postará o zbytek, chování objektů je velmi předvídatelné a do značné
míry reálné, fyzika selhává až u náročnějších věcí jako je voda
(bohužel ale i u převodu kruhového pohybu mezi předměty, který natolik
náročný není) ale protože je projekt teprve vlastně v začátcích, dá
se to odpustit.
K dispozici tedy máte obdelníky, kruhy, volné (ručně kreslené) tvary, roviny, řetězy a pružiny. Ty můžete buď napevno k sobě fixovat, nebo spojovat volným ložiskem, které může zároveň plnit funkci motoru kterému buď udáte stálý směr a sílu, nebo ho ovládáte ručně pomocí šipek (doprava/doleva = rotace, nahoru = zrychlení, dolů = brzda). Všem objektům pak můžete snadno měnit barvu, hmotnost/hustotu, tření a pružnost. V neposlední řadě, ač nedokonalý, je systém částic vody, který se chová velmi reálně pokud jde o tok, pády a odrazy (není nad to si udělat malé město a spláchnout ho obrovskou tsunami ;) hůře se poté chová například u spojených nádob kde dojde jen k částečnému vyrovnání hladiny.
Celkově je hraní si s phunem velmi příjemné na odreagování během perného pracovního dne, jen tak si zkoušet skládat jednoduché mechanické stroje a sledovat jak reagují na změny prostředí a podobně. Níže připojuji můj jednoduchý video-tutorial na tvorbu pásového vozidla a ke stažení scénu s vozítkem, které po nárazu do stěny změní směr jízdy :)
PHUN stahujte z http://www.phun.at/
Dvousměrné vozidlo je zde: ZigZag.phn
Home